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jueves, 25 de enero de 2018

Material de MERP republicado

A principios de año recibí un mail solicitando que republicase los módulos de MERP. Como sabéis, tras mucho tiempo usando Dropbox, tuve que abandonar esa plataforma en favor de Google Drive. Si tenéis en cuenta todo el material que he publicado, os podréis hacer a la idea del problema que eso supone a la hora de actualizar enlaces. Por ello, fui dejando de lado el material más antiguo, entre el que se encuentra MERP. 


Hoy trato de recomponer un poco ese desaguisado. Por ello, tenéis nuevamente el material más actualizado de MERP, que incluye todas las aventuras en su versión reeditada y la pantalla del Director de juego. A ello se añade la compilación que hice en 2011 (casi nada el tiempo que ha pasado). De paso, también he hecho un poco de limpieza del material. 

Como supondréis, no ha podido ir entrada por entrada para rehacer todos los enlaces, pero sí disponéis de ellos en la pagina del juego que tengo en el blog. Espero que lo disfrutéis.

jueves, 23 de noviembre de 2017

Sombras de guerra para PS4 (III)

La semana pasada os hablaba por segunda vez de Sombras de guerra, y hoy os traigo la tercera dosis de este juego con un avance mayor. Ya estoy a punto de finalizar, con más de un 90 por ciento terminado y poco más por hacer. He completado los coleccionables y buena parte de los trofeos. 

He llegado a la parte del juego en la que se produce propiamente dicha la guerra que lo titula. Esta fase consiste en una suerte de oleadas en las que las fuerzas de Sauron atacan las fortalezas que previamente has conquistado. La idea, que no me parece mala, es algo repetitiva. Cada oleada supone defender entre dos y tres fortalezas de los ataques de los orcos. 



El problema es que no defiendes una fortaleza una sola vez, sino que la misma fortaleza es atacada en distintas tandas, por lo que estás continuamente defendiendo el mismo territorio. Como os comentaba, resulta del todo repetitivo. Además, la conquista por los orcos no tiene mucho sentido, pues basta que te maten para conquistar la fortaleza. Siendo así, casi da igual qué orcos adeptos tengas. Uno podría pensar que por mucho que maten a Talion, tus adeptos podrían resistir la fortaleza, pero el juego no va por ahí. 

jueves, 16 de noviembre de 2017

Sombras de guerra para PS4 (II)

Hoy llego fiel a mi cita de los jueves, que últimamente es bastante complicado, para comentar algo más de Sombras de Guerra. Hace unas semanas os daba mis primeras pinceladas sobre el juego. Hoy, habiendo llegado hasta el Acto Cuatro, tengo más impresiones que compartir con vosotros. Avisados quedáis de que os podéis comer algún que otro SPOILER.


Lo primero que diré en esta ampliación de opinión, es que el juego me encanta. La historia es buena, aunque creo que no tanto como en el primer juego (tal vez por la novedad). En todo caso, sentirme en Mordor y ver todo ese ambiente, es de agradecer. No hay novedades que te vuelvan loco respecto a Sombras de Mordor, aunque tampoco le hace falta. 

Lo más destacable hasta el momento es la conquista on line de otras fortalezas y las revanchas de otros jugadores. Es en estas dos facetas donde logramos mejores recompensas y una mayor cantidad de experiencia. Hasta el momento, con Talion en nivel 49, lo que más echo en falta es lograr más rápido experiencia.

jueves, 19 de octubre de 2017

Sombras de guerra para PS4

Parece que algo me conozco a mí mismo. La semana pasada os hablaba del juego Sombras de Guerra para Android. En aquella entrada os indicaba lo siguiente:

Si habéis pinchado en esta entrada es porque conocéis a Talion y habéis jugado a esa joya que es Sombras de Mordor. Mientras escribo estas líneas, no he comprado todavía la continuación del juego para PS4, pero seguramente terminará cayendo en mis manos. 
Pues dicho y hecho. Dos días después (suelo escribir el miércoles y programa la entrada para el jueves) estaba en la FNAC de Callao comprando el juego que hoy nos ocupa. También compré de paso Sombras de Mordor edición juego del año (En realidad era la segunda vez que lo compraba, porque la primera vez terminé regalando el juego a mi primo, pero volvamos a lo que nos ocupa).


Sombras de guerra sigue la misma mecánica de juego que su predecesor, y creo que eso es bueno. De momento, no he encontrado ninguna novedad a este respecto. La mecánica del primer juego me encantaba porque resulta relativamente ágil. Es evidente que no es muy realista, porque sobrevives a horas interminables de orcos, ghuls, trolls y demás escoria. Pero bueno, es El señor de los anillos. Partimos de la idea de que esto es fantástico y, como tal, el realismo no debe primar necesariamente.

jueves, 24 de marzo de 2016

D&D y el señor de los anillos

Si sois de los que pueblan esa red social tan querida en esta casa, y que se llama Google+, sabréis de cierta noticia sobre un nuevo juego de rol de el señor de los anillos basado en D&D, o a la inversa... Se trata de una nueva línea anunciada por Cubicle7 según la que piensan hacer compatible D&D con el mundo de Tolkien. A pesar de ello, el Anillo único seguiría como línea independiente basada en los trabajos de Francesco Nepitello. Ciertamente, esta noticia no la esperaba, y no lo hacía porque ¿Era necesario?


La mayor parte de las horas que he disfrutado con un juego de rol en mis manos han sido con MERP. El duro juego de ICE con sus tablas de críticos gore es uno de los imprescindibles en mi vida lúdica. Con el paso del tiempo envejeció mal, a pesar de mi amor incondicional al mismo. Visto con perspectiva, es un juego que exigía más manejo del manual del que creo deseable. Aquellas tablas para todo interrumpían la acción de manera excesiva, y creo que el ritmo de las partidas se perdía entre tanta búsqueda de la tabla de marras. No tenía mucho componente interpretativo ni creaba lazos de comunidad entre los jugadores, pero cono todo y con eso siempre adoré el juego y lo que generaba en mi grupo de amigos.

lunes, 4 de junio de 2012

El Bosque Negro y las Tierras Salvajes de Rhovanion


Si sigues el Camino del Bosque Viejo hasta el corazón del Bosque Negro, te encontrarás en una oscura y densa arboleda que en tiempos fue rica en caza y pesca. Que extrañamente tranquilo está el bosque desde que Mordor lanzó su sombra mortal sobre la tierra. Sólo las arañas gigantes parecen felices en sus guaridas sombrías.

Este mes os traigo una reseña que llevo arrastrando hace tiempo, en el fondo por vagueza, en el fondo por respecto a este módulo. Se ha retrasado en el tiempo pero tarde o temprano debería llegar. Hoy os traigo El Bosque Negro y las Tierras Salvajes de Rhovanion.

El Bosque Negro es uno de esos módulos fantásticos de ambientación tan queridos por muchos aficionados que crearon escuela. El libro tiene un total de 139 páginas con portadas a color e interior en blanco y negro. La portada en esta ocasión es obra de Richard Hook.

lunes, 14 de mayo de 2012

Forajidos del Bosque Negro




Se le llama con muchos nombres, poco de los cuales son halagadores, y es el hogar de docenas de mercaderes y viajeros que comercian por el Camino hacia Rhûn.

Este mes os traigo un módulo que toda persona que conozco que lo haya jugado se acuerda, aunque hayan pasado muchos años, como es evidente os hablo de Forajidos del Bosque Negro.

El módulo de 46 páginas tiene las portadas a color con interior en blanco y negro, y como no una soberbia ilustración  del maese Angus McBride.

Hay que reconocer que este es uno de esos módulos que puedes llevártelo a cualquier mundo o universo. El tema de la ciudad sin ley gobernada por ladrones y que todo lo que pasa es observado por un terrible mago que vive en la cúspide más alta de la región, creo que es algo fácilmente llevable a donde nos propongamos, pero ese no es el tema de hoy.

viernes, 27 de abril de 2012

Suplemento de Reglas



"Este suplemento de Reglas contiene todas las novedades incluidas en la segunda edición americana de El Señor de los Anillos, el Juego de Rol de la Tierra Media."

Hoy os traigo un libro que intentó marcar un antes y un después en la línea del MERP aunque para mí que no lo consiguió del todo. Este libro no es otro que el Suplemento de Reglas.

El manual esta encuadernado en pasta dura con un total de 103 páginas. La portada es toda una obra maestra del señor Angus Mcbride, donde representa la escena de la Cima de los Vientos (Indûr, Muerte del Alba; El Rey Brujo, Akhôrahil, Pippin, Merry y Aragorn). El interior es en blanco y negro con ilustraciones por encima de la media que nos tienen acostumbrados.

Este es un libro bastante soso, ya que te deja la profunda sensación de que esta lleno de relleno, hasta el punto que la segunda edición del básico, la cual ya fue publicada por La Factoría juntan este Suplemento con el Básico.

viernes, 6 de abril de 2012

Ancient play: MERP

Os traigo una entrada acorde a la cantidad de partidas de rol que tengo la suerte de jugar... Lo normal es que se hagan entradas del llamado "Actual play", las partidas que uno está jugando en la actualidad, pero he aquí una entrada sobre "Ancient play", las partidas ya añejas en las que tuve la suerte de participar.


La primera de esta serie de partidas es la incluida en el libro básico de MERP. Lo primero de todo es la situación de la mesa de juego. Estábamos en una noche fría de primavera. Cuando digo estábamos, me refiero a los jugadores, no a los PJs. Esto es importante, ya que estábamos jugando en plena calle. Habíamos estado creando nuestros personajes durante varias horas en casa de un amigo. Bajamos a la calle, cada uno yendo para su casa, pero he aquí que empezaron a rodar los dados. Tan ansiosos estábamos por jugar y pegar palos, que nada investigamos en la posada donde, como toda buena historia que se precie, comenzaba la aventura.

viernes, 30 de marzo de 2012

DAGORLAD y las Ciénagas de los Muertos


Hoy quisiera traeros, en mi humilde opinión, el mejor módulo de aventuras para el MERP. DAGORLAD y las Ciénagas de los Muertos.

El módulo es un libro fino de 48 páginas grapadas, como suele ser habitual, con interiores en blanco y negro, portadas y contraportadas a todo color.

La portada es de Gail B. McIntosh, autor de portadas como la del módulo de Erech y los Senderos de los Muertos. La ilustraciones interiores son nulas, en este módulo sólo encontrarás mapas de localizaciones, algo evidentemente nada despreciable. En Erech no lo hice, pero aquí si que quiero destacar la ilustración de la portada, porque es realmente evocadora a lo que se nos avecina.

viernes, 9 de marzo de 2012

Módulos de esdla (MERP): Reedición de Rescate en Ithilien

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a Rescate en Ithilien.

El destino de una pequeña ciudad en mitad de Ithilien cambiará de modo radical coincidiendo con la llegada de los pjs. El rescate de un emisario de Gondor pondrá de manifiesto los peligros que rodean al poblado, y los pjs deberán ingeniárselas para solucionar la situación del modo más favorable a sus intereses.

Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada originaldel mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

jueves, 1 de marzo de 2012

La fragua de la caverna: marzo

Llegamos al tercer mes de este año, y lo hacemos con poca actividad programada en la caverna. La mayoría del contenido que veáis este mes en la caverna será fruto del (como siempre) poco tiempo del que disponga a partir de ahora. Sin embargo, sí que hay cierto material que ya tengo avanzado. Vamos con ello.

Todavía me queda un par de reediciones de material para MERP. Se tratará de la reedición de "El Reino de Angmar" y "Las Montañas azules". Los que sigáis habitualmente el blog, y hagáis uso de la página de MERP del mismo, os percataréis que tras estos dos módulos no hay más material inédito. Por ello, tengo que replantearme si sigo creando material nuevo para el clásico de I.C.E., o me aventuro con El Anillo Único, el juego de rol más reciente basado en el mundo de Tolkien, y que me parece tremendamente atractivo.


Por su parte, sigo trabajando en la tercera y última entrega de la campaña Oscuridad Perpetua para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Supongo que me llevará algo de tiempo, ya que resulta casi más complicado cerrar la historia del modo que tenía planteado, que ir desarrollándola hasta ahora. Además de esto, tengo ya un par de ideas para otra aventura, que sería un nuevo one-shoot, y alguna plantilla de personaje de producción propia que añadir a las ya conocidas y que podéis descargarlas de la página de material de Star Wars d6 del blog.

En otro orden de cosas, me ha vuelto a la cabeza aquella guía de FFVII en la que llevo trabajando mucho tiempo. Es una escusa como otra cualquiera para volver a iniciar un juego absolutamente apasionante y que marcó a fuego mi adolescencia. Es, sin duda, una muestra más de mi amor por lo clásico, que muchas veces es más atractivo que lo nuevo en cuanto a videojuegos se refiere.

En fin, eso es lo que nos depara la caverna este mes, aunque ahora me queda lo más difícil, que no es sino encontrar tiempo, encontrar un momento de inspiración, y trabajar en ello.

lunes, 27 de febrero de 2012

Módulos de esdla: Reedición de Rescate en Ithilien

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a Rescate en Ithilien.

El destino de una pequeña ciudad en mitad de Ithilien cambiará de modo radical coincidiendo con la llegada de los pjs. El rescate de un emisario de Gondor pondrá de manifiesto los peligros que rodean al poblado, y los pjs deberán ingeniárselas para solucionar la situación del modo más favorable a sus intereses. 


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

lunes, 6 de febrero de 2012

Módulos de esdla (MERP): Reedición de Minas Tirith

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a Minas Tirith.

La Ciudad Blanca puede ser un sitio peligroso si la suerte no acompaña. Los pjs pronto se percatarán de ello al producirse un asesinato del que son acusados. Salir airosos de la situación, y descubrir la verdad de ello serán los aspectos que guíen a los pjs en la gran ciudad de los hombres.


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

miércoles, 1 de febrero de 2012

La fragua de la caverna: febrero

Llega ya febrero, y con él nuevo material en la caverna. Parece que fue ayer cuando empezamos 2012, pero ya ha pasado un mes que ha dejado unas cuantas novedades en la caverna. Como siempre, ya las tenéis listadas en la página de MERP y de Star Wars d6 de la caverna.

En febrero espero poder traeros una nueva versión de la pantalla del Director de Juego de MERP. Será la 5.0, y no sé si ya será definitiva, ya que siempre son bienvenidas nuevas ideas para incorporar a la pantalla. Además de ello, publicaré un par de reeddiciones más de los módulos de la caverna. En esta ocasión, el turno le llega a Minas Tirith y Rescate en Ithilien. Espero que el resultado de la reedición sea de vuestro agrado.


Para La Guerra de las galaxias: el juego de rol, publicaré durante esta semana la segunda entre de Oscuridad Perpetua, titulada Negocios Peligrosos. Se ha retrasado bastante más de lo que me habría gustado, pero creo que el resultado es bueno. En todo caso, os tocará juzgar a vosotros qué tal ha ido.

viernes, 27 de enero de 2012

Módulos de esdla (MERP): Las cenizas de Mordor

No sin poco trabajo, aquí llega una nueva aventura para esdla (MERP). En esta ocasión, el módulo para el clásico de ICE llevará a los pjs a Mordor, poco tiempo después de la caída de Sauron. Como no podía ser de otra forma, grandes riquezas han atraído a los pjs a tan oscuras tierras.

"El anillo único ha sido destruido, la Puerta Negra ha caído, y el innombrable no es más que un recuerdo con el que atemorizar a los niños. La Tercera Edad tocó a su fin, y las tierras de Mordor todavía humean tóxicos gases y restos de la batalla que puso fin a la Guerra del Anillo. Muchos no se acercarán jamás a esas baldías tierras, pues los rumores sobre malignos espíritus no han tardado en hacerse eco en las tabernas de la Tierra Media. Sin embargo, los pjs no son gente cualquiera, su afán de aventura les empujará a comprobar si otros rumores, sobre riquezas no custodiadas, son ciertos."

lunes, 23 de enero de 2012

Pantalla del Director de Juego 4.0 MERP

Hoy os traigo una nueva versión de la Pantalla de Director de Juego de MERP. En esta ocasión, he incluido alguna que otra tabla que he echado de menos a la hora de crear nuevo material para el clásico de I.C.E.


Entre las nuevas tablas incluidas respecto a la versión 3.0 se encuentra la tabla de desplazamiento, para que la podáis emplear a la hora de introducir viajes largos en vuestras aventuras. De ese modo, podréis aportar realismo a los viajes de los pjs más allá de aquello de "se tarda tres días en llegar".


Por el momento no añado nada más sobre el nuevo contenido de la pantalla por lo que os animo a descargarla. Como es habitual, tiene dos versiones en PDF, para que elijáis si se ajusta mejor a vosotros la cubierta de Gandalf, o la de Sauron. Espero que la disfrutéis.

lunes, 16 de enero de 2012

Los Puertos de Gondor, la Tierra de Belfalas


Navega por los revueltos mares de la costa meridional de Gondor, donde los corsarios de Umbar luchan contra los majestuosos bajeles blancos de Dol Amroth. Aquí, los elfos construyeron el gran puerto de Edhellond y Galadriel erigió la Torre de Vigía Marina, el más famoso faro de toda la Tierra Media. Viaja por las retorcidas calles de Dol Amroth, la Ciudad de los Príncipes, y la bulliciosa capital de Belfalas.

Hoy os traigo una petición de un fiel lector de nuestras reseñas, el señor Falenthal, el cual muy amablemente nos sugirió la reseña de este fantástico módulo, y nosotros muy gustosamente aceptamos. Gracias por leernos.

Los Puertos de Gondor es un módulo de pasta blanda con 72 páginas, más dos mapas de tamaño A3 uno a color y otro en blanco y  negro, algo extraño la verdad. Además, se nos presenta con una increíble portada, otra más, del maese Angus McBride.

Este módulo realmente es casi un complemento excelente para otros módulos que ya hemos reseñado aquí, como es Los Asesinos de Dol Amroth.

domingo, 8 de enero de 2012

Módulos de esdla: Reedición de La Garra de Helca


Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a La Garra de Helca. 

Poca presentación requiere esta aventura con la que colaboré en The Freak Times. Ambientada en Forochel, los pjs deberán luchar contra el frío y la maldad de Sauron para salir airosos de una de las zonas más duras de la Tierra Media. 


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

domingo, 1 de enero de 2012

La fragua de la caverna: 2012

Ha empezado el año 2012. ¡Feliz año nuevo a todos! Espero que os traiga muchas compras roleras y muchas mesas de juego interesantes.

Aquí, en la caverna, el año 2012 se presenta tan interesante como el que acabamos de dejar atrás. Seguiré con esa tarea autoimpuesta de crear material para MERP y Star Wars d6. Ya lo habréis comprobado, pero últimamente estoy más volcado con el clásico de West End Games, aunque mi idea es no descuidar el clásico de ICE. En este nuevo año continuaré con la campaña Oscuridad Perpetua, tras haberla tenido que dejar un poco apartada con las recopliaciones de 2011 publicadas a finales del ya pasado año. Además, en enero llegará una nueva aventura en solitario, para el Wookiee, llamada Deuda de Vida.


Por su parte, mi intención es continuar las reediciones de las aventuras de MERP publicadas en la caverna. Planeo publicar dos más y, si hay inspiración y tiempo, una nueva aventura llamada las Cenizas de Mordor, aspecto del que ya informé en la página de Google+ de la caverna.